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CGに関するheavenwardのブックマーク (5)

  • インターネットユーザーのための、クイズで学ぶ「ライティング」入門|オグラホロ

    写真や動画を撮るときに、よく「ライティング」が大事だと言われます。 「なにそれ?」という方のために説明すると、 ライティングとは、被写体や背景に当たる光をコントロールし、演出効果を加えること。 という感じ。 簡単に言えば、照明を当てたり、逆に当てなかったりすることです。 しかし、 その単純な事柄が、実はその作品の雰囲気や見栄えを大きく左右していると言っても過言ではありません。 ですよね。 では次に、実際にライティングがどのような形で使われているかを見てみましょう。 「あの映画」のライティング こちらをご覧ください。 映画のライティングをひたすら図解してくれるInstagramアカウント「Ci-Lovers」の投稿です。 取り上げられているのは『ショーシャンクの空に』のワンシーン。 こちらを例に、まず映画制作におけるライティングの効果について考えてみます。 (※以下、若干映画編のネタバレを

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    heavenward
    heavenward 2025/03/08
    ライティングおもしれ〜
  • 『PSO2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について - SEGA TECH Blog

    1.はじめに 株式会社セガ 技術技術統括室 ソフトシステムセクションの西濱 高志と申します。 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について紹介いたします。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き 4.トゥーンレンダリングとは? 4.1.陰影のマルチトーン化 4.2.アウトライン表現 5.『NGS』におけるトゥーン表示対応について 5.1.『NGS』のレンダリングシステムについて 5.2.拡散反射光(陰影)のマルチトーン表現 5.3.鏡面反射光(スぺキュラ)のマルチトーン表現 5.4.アウトライン表現 5.4.3.輪郭線の抽出 6.トゥーン用の顔データの作成について 6.1 法線の調整について 6.2 ラフネス値の調整について 6.3 目の影について 7.その他の対応 7.1.カットイン画面のトゥーン表示対応 7.2.半透明の

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  • 【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった!

    Unity社が昨年開催した、ゲームエンジン『Unity』に関するカンファレンスイベント『Unite Tokyo 2018』での技術講演も記憶に新しい『崩壊3rd』の『miHoYo』が新作CG動画を公開した。 『八重櫻· 桃源恋歌』と題されたこのCG動画は、Unityのリアルタイムレンダリングを用いて開発されており、今年の2月に『bilibili』で公開したところ、260万回以上再生されるなど、好評を博している。 この数年の中国産2次元スマホゲームのクオリティの向上には目を見張るばかりだが、『崩壊3rd』のグラフィック表現は最高水準としてベンチマークして良いだろう。 以下に、同社のテクニカルディレクターを務めるJack He氏のインタビューを紹介したい。 『miHoYo』のJack氏のインタビュー内容とは?『miHoYo』のJack氏へのインタビュー内容は多岐に渡るため、以下に内容を要約して

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  • TV番組『チコちゃんに叱られる!』メイキング>>CGと着ぐるみの融合でクルクルと表情を変える5歳児キャラクター | 特集 | CGWORLD.jp

    TOP 特集 TV番組『チコちゃんに叱られる!』メイキング>>CGと着ぐるみの融合でクルクルと表情を変える5歳児キャラクター 2017年3月の初放送直後から「あの表情はどうなっているの?」「NHKの謎技術がすごい」などの驚きの声がSNSに多数投稿された『チコちゃんに叱られる!』。2018年4月よりレギュラー放送が始まった作におけるCG制作の舞台裏を、NHKアートに聞いた。 ※記事は月刊『CGWORLD + digital video』vol. 240(2018年8月号)掲載の「CGと着ぐるみの融合でクルクルと表情を変える5歳児キャラクター チコちゃんに叱られる!」を再編集したものです。 TEXT_尾形美幸 / Miyuki Ogata(CGWORLD) 取材協力_畠山智早(ボーンデジタル) PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota ▲TV番組『チコちゃんに叱られる!』 N

    TV番組『チコちゃんに叱られる!』メイキング>>CGと着ぐるみの融合でクルクルと表情を変える5歳児キャラクター | 特集 | CGWORLD.jp
  • 「実写じゃないの!?」 日本のスタジオによるCG映像がリアルすぎて海外が驚く!! 【海外の反応】 : 海外の反応プリーズ

    2014年09月04日00:30 「実写じゃないの!?」 日のスタジオによるCG映像がリアルすぎて海外が驚く!! 【海外の反応】 カテゴリ日ゲーム Comment(118) これは、日のコンピュータゲームソフト制作会社シリコンスタジオによる、開発中の最新レンダリングエンジン「Mizuchi」のリアルタイムテクニカルデモ映像です。 このビデオに対する海外の反応です。 ・ええッ? これって実写じゃないの!? ・これこそ、まさに次世代の技術だ! ・一瞬、実写かと思った・・・。 ・息を呑むような映像だったよ。 ・これはマジで感動した! ・このエンジンは美しいね。 スクエニのルミナススタジオのエンジンと肩を並べるかも。 PS4独占で出すべきだね。 ・あのカメラのデティールは、とびきり素晴らしいなあ。 ・これは、確実にフォックス・エンジンのライバルになるな。 >・いや、全然。 フォックス・エン

    「実写じゃないの!?」 日本のスタジオによるCG映像がリアルすぎて海外が驚く!! 【海外の反応】 : 海外の反応プリーズ
    heavenward
    heavenward 2014/09/04
    これでリアルタイムってのはヤバイ
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