HyperCard は GUI 部品にスクリプトを記述するみたいな使い方だったと思うけど、直感的で分かりやすくて、開発が続かなかったのが残念だった。Unity を触った時に、スクリプトをアタッチする感じが似ていて嬉しかった。

tybalttybalt のブックマーク 2025/06/08 09:43

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