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niconico論に関するsin-ideaのブックマーク (3)

  • ニコ厨の脳内がお花畑すぎる件について

    「パロディ封じに対するニコ動のしたたかな戦略」 誤って広まっているパロディ条項を盲目的に信じているあたり無知だが内容もあほすぎる。 ニコニコ動画をやっているのはニワンゴで、その親会社は上場会社のドワンゴであり、しかもその大株主がエイベックスということを知らないようだ。こういうことを知っていれば体面を気にしざるを得ない状況がわかり、こんなことはいえないだろう。ゲームですら「ゲームのプレイ動画が削除される理由」というように声優との関係で削除される場合があるのに。エイベックスの間接的な影響下にあり上場会社の子会社である以上、体面を気にしなければならない状況が理解できていないようだ。 それにクリエイターやクリエイターでない人間の中にもMADなどの二次創作が嫌いな人間もいるのは東方の件を見れば明らか。今回の件だってエロゲメーカーがwinnyのせいで売れないって言ったときにエロゲメーカーに批判的なレス

    ニコ厨の脳内がお花畑すぎる件について
    sin-idea
    sin-idea 2008/07/03
    こんにちは、ニコ厨です。
  • 「ニコニコ動画≒ゲーム」説 “ネタ勝負”でレベルを上げろ

    「ニコニコ動画は多人数同時参加型RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)だ」――日技芸リサーチャーの濱野智史さんは3月14日、OGC(オンラインゲーム&コミュニティーサービスカンファレンス)で講演し、ニコニコ動画をゲームに見立てて分析した。 動画再生画面では、ネタという“弾”が四方八方で飛び交う「ネタ合戦」が繰り広げられていると見る。ユーザーは、テキストという「キャラクター」を操作し、ネタを投下したり、見つけたネタを報告したりする。 メインのフィールドは動画再生画面。だがそれ以外にも、「タグ」や「時報」「ニコニコ市場」「右上」など、さまざまなフィールドから「ネタ攻撃」が降ってくる。 ユーザーはまず、攻撃を受けて反応するだけの「レベル1」からスタート。自らも攻撃に参加しながらレベルを上げていく。初心者に優しい「ステージ設計」がニコニコ動画の成功の鍵だと濱野さんは指摘する。 レベル1「ちょw

    「ニコニコ動画≒ゲーム」説 “ネタ勝負”でレベルを上げろ
  • ニコニコ動画の宣伝効果(ニコニコ市場での売上) - Obra de Sobra よしなしごと

    ニコニコ市場の売上数量 2007年7月21日現在のを適当に調べてみた。 7/12日に始まったので現在表示されているのは9日間の実績だろうか。 月間・週刊の再生ランキングを眺めて、20以上の売上があるものを列挙してみた。 商品 種類 数量 価格 ・TVアニメ「涼宮ハルヒの憂」 涼宮ハルヒの詰合 〜TVアニメ「涼宮ハルヒの憂」劇中歌集シングル〜 CD CD 21 1200 AIR オリジナルサウンドトラック CD-ROM CD 27 2928 HE IDOLM@STER MASTER ARTIST 05 如月千早 CD CD 86 2300 Perfume~Complete Best~(DVD付) CD CD 335 2550 SHORT CIRCUIT II(DVD付) CD-ROM CD 53 2618 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 01 天海春香 CD C

    ニコニコ動画の宣伝効果(ニコニコ市場での売上) - Obra de Sobra よしなしごと
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