記事へのコメント153

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    shields-pikes
    高畑勲じゃん。

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    silverscythe
    全然良くはなかった

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    rub73
    そして無断転載できるのがすごい。

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    tick2tack
    ロトスコープもキャプチャして3Dにしたほうがその後演出つけられていいな。/ 劇場版アイマスのぬるぬるシーンはどうだったんだろ

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    stumprider
    いわゆる「天井特化」だったなあと。

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    Akech_ergo
    そういうシーンがあったのは覚えているが、映画視聴時特に印象に残るシーンではなかったので、これを見てこれを凄いシーンだと見抜けるのがすごいなーと思った。

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    anigoka
    一部のサリエリ(気取り)に通じるほどの必然性あるこだわり表現かって言われればそうでもないよねコレ 庵野(≒めんどくささ)の存在意義が受け手によって手段の目的化してるよ

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    style_blue
    元記事未参照だけど事前の3Dシミュレーションから人物を手描きするのに後から重ねる背景パースがどうのは関係ないよね。たいへんな芝居なのは解るけど時間かかったのって何度も作り直しがあったからでは?

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    UtsumiMarkcity
    あー、これCGから書き起こしてるなぁってわかるカメラアングルグリグリでヌルヌル動く作画はなんか好きじゃない。ufotableとかもやってるけど。なんというか、破綻がなさすぎるのがアニメっぽくなく感じる。

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    boomerangj
    一年…純粋に羨ましい…

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    neetia
    初見時、吉成鋼ひとり担当カットかと思った

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    nowandzen
    で、この出来はどうなの?

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    ZOOZ
    理屈はわからんけど、このシーンがトラウマ級なのは分かる。それだけパワーあるってことなんだよな。

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    malein
    鬱経験者わい、家族がアスカみたいな感じでブチ切れることよくあった。

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    nagaichi
    コストパフォーマンスひどいが、それが許されるのが庵野という生き方。おつきあいしている方々の労苦に敬礼。

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    jabberokkie
    このシーンが素晴らしいとは特に思わなかった。やってみただけでしょ。それが特に良かったわけでもなさそう。 こだわりとか、技術力とかは感じなくて、試行錯誤にお金と時間をかける事が出来たのは素晴らしい。

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    taruhachi
    あーーー。そうか。ここに力入れすぎて、最後が予算足りなくてラフ画のまま公開しちゃったんだな。(ドヤ顔)

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    ntstn
    アニメ的な表現が少ないなあと思ったので3DCGかなと思ったらモデル起こしの手書きだったのね。納得。

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    bigstrides
    そういやQの冒頭もグリグリカメラが動いてたけどあれもなのかな

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    abababababababa
    トップブコメ読んで納得。常々、ビジネスと切り離せないエンタメ業界で生きながら理想の作品を作る場合、その戦略も含めて作品だと思ってる。その戦略からこそ産み出される成果物だから、戦略も作品の一部と思う。

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    kura-2
    あれそうなのか。頭おかしい

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    phonoscopia
    私はこのカット大好きだし1年かけてくれてありがとうという感じ。でも正直CGだと思ってました

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    pitti2210
    多分これは前世でオナネタにされたアスカの怒りが爆発した逆レイプ(みたいなもん)です。

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    catan_coton
    一々解説しないと凄さの解らないシーンに拘ることに何の意味があるんだ…?庵野監督の自己満足っていうならそらその通りだし好きにしてもらって全然いいんだが…

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    gui1
    (´・ω・`)??

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    rag_en
    正直、1回目の時はそんな気にしてなかった。2回目の時は気にしてみたけど、もっと他に注力すべきところあるやろ…!と思った。

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    since1913
    アニメーターの低賃金が改善されることはないだろうなと思いました。全体と細部のバランスを調整出来ないのなら余力は生まれない。余力がなきゃ労働者の環境は改善出来ない。知らんけど。

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    y-pak
    その割には戦闘がクソすぎたね

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    hiroki83
    アスカがレーション食わせるシーンがアクションシーンのハイライトなだけはある。あのシーンが凄まじすぎて後半のシーンがエヴァの戦闘シーンがしょぼく見えると言う…

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    raitu
    やりたいことをやれて良かったねと言う感想。他に諦めた話がたくさんあるのだろうし。

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